როგორ უნდა შემოვიტანოთ uasset


პასუხი 1:

გულისხმობთ 3D ფაილებს არარეალურ ძრავაში ან მთლიან ფაილში? ..

თუ გულისხმობთ 3D ფაილს, შეგიძლიათ მისი იმპორტი ბლენდერში, თუ ის fbx ან ბლენდერის მიერ მხარდაჭერილი ნებისმიერი ფორმატია. შეგიძლიათ უბრალოდ გადაიტანოთ იგი არარეალურიდან და ჩამოაგდოთ ბლენდერში ან გახსნათ ბლენდერში და გადადით არარეალური ფაილების ადგილას და აირჩიოთ მხარდაჭერილი ფორმატი.

თუ ეს არარეალური ფაილებია, როგორიცაა კოდები, ხისტი კორპუსები და მასალები. წარმატებებს გისურვებთ ამის გაკეთებაში (ნიშნავს, რომ ეს შეუძლებელია)


პასუხი 2:

შეგიძლიათ მხოლოდ 3D აქტივები შემოიტანოთ არარეალურიდან ბლენდერში, თუ მარჯვენა ღილაკით დააწკაპუნეთ ობიექტზე UE4 შინაარსის ბრაუზერში, მიიღებთ ვარიანტს, სახელწოდებით Asset / Mesh Actions, უნდა იყოს ქვე ვარიანტი, რომელსაც ეწოდება "მიგრაცია"

იგი ახორციელებს თქვენი ბიბლიოთეკის აქტივების ექსპორტს fbx ფორმატში.