როგორ დავამატოთ მოძრაობის ბუნდოვანი პრემიერა


პასუხი 1:

ეს დამოკიდებულია იმაზე, თუ როგორ დაამატებთ მოძრაობის დაბინდვას.

თუ თქვენ დაამატებთ After Affects მშობლიურ მოძრაობის დაბინდვას, რომელსაც ჩართავთ ქრონოლოგიის ფანჯარაში, ეს ინდივიდუალურად უნდა გააკეთოთ. გაითვალისწინეთ, რომ ამ ტიპის მოძრაობის დაბინდვა მუშაობს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ იმ ფენას, რომელზეც მას იყენებთ, აქვს მოძრაობა საკუთარი პოზიციის / როტაციის პარამეტრებში. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თუ არ არსებობს საკვანძო ჩარჩოები, რომლითაც ფენა სინამდვილეში უნდა გადავიდეს ან გადატრიალდეს, ამ მოძრაობის დაბინდვას არანაირი გავლენა არ აქვს ამ ფენის ანიმაციური შინაარსის მიუხედავად.

თუ თქვენ დაამატეთ მოძრაობის დაბინდვას, როგორც დანამატის ეფექტს, ეფექტების მენიუდან, მოძრაობის დაბინდვა გამოწვეულია ფენის შინაარსის პიქსელური ინტერპოლაციით და არ გჭირდებათ გასაღებები. ნებისმიერი ვიდეო ან ანიმაციური გამოსახულების თანმიმდევრობა ბუნდოვანია. ეს, რა თქმა უნდა, მოხდება მხოლოდ იმ ფენაზე, სადაც ეფექტს იყენებთ.

თუ თქვენ გჭირდებათ ეფექტის გამოყენება არა მხოლოდ ერთ ფენაზე, არამედ ყველა ფენაზე, შემდეგ შექმენით რეგულირების ფენა სხვა ფენების ზემოთ და გამოიყენეთ მასზე დანამატის ეფექტი. ეს იმოქმედებს მის ქვეშ არსებულ ყველა ფენაზე.


პასუხი 2:

თქვენს კითხვაზე ძირითადი პასუხი არის დიახ (პირველი ვარიანტი), მაგრამ იხილეთ ქვემოთ მოცემული მაგალითი, თუ როგორ მუშაობს უფრო კარგად

ყუთი ისე სწრაფად გავაძრე, რომ მოძრაობის დაბინდვა მომეთხოვა:

მე ჩართო მოძრაობის დაბინდვის შეცვლა ამ ფენისთვის:

… მაგრამ მოძრაობის დაბინდვის ჩამრთველი გამორთული კომპისთვის დატოვა.

შემდეგ ეს კომპოზიცია სხვაში ჩავრთე:

და ჩართო მოძრაობის დაბინდვის შეცვლა ახალი კომპისთვის:

როგორც ხედავთ, მოძრაობის დაბინდვა გამოჩნდება ისე, როგორც თქვენ იმედი გქონდათ, მიუხედავად იმისა, რომ რეალური ანიმაცია ჩასმული კომპოზიციის შიგნით არის:

ძირითადად, რას აკეთებს მასტერ კომპის მოძრაობის დაბინდვის ჩამრთველს, ის ასევე ჩართავს მოძრაობის დაბინდვას ჩასმული კომპოზიციის ფარგლებში.

ამის გაკეთების შემდეგ ორიგინალ კომპში დაბრუნდებით, მოძრაობის დაბინდვის შეცვლა ახლა ჩართულია:

აღსანიშნავია, რომ შემდეგ შეგიძლიათ გადახვიდეთ და გამორთოთ ორიგინალი კომპის მოძრაობის დაბინდვის გამორთვა და მოძრაობის დაბინდვა მასტერ კომპში აღარ გამოჩნდება, მაშინაც კი, თუ ჩართულია მოძრაობის დაბინდვის შეცვლა.

რა არის მნიშვნელოვანი:

  1. ნებისმიერი ფენა გსურთ მოძრაობის დაბინდვა, რომ ჩართოთ მოძრაობის დაბინდვის კონცენტრატორები.
  2. მოძრაობის დაბინდვის ჩამრთველი ჩართულია ნებისმიერი კომპიუტერისთვის, რომელიც შეიცავს ელემენტებს, რომლებზეც გჭირდებათ მოძრაობის დაბინდვა.

Adobe– მა ახლახანს მოგვცა მოსახერხებელი გზა, რომ ჩართოთ მოძრაობის დაბინდვა ნებისმიერი ჩასმული კომპებისთვის, მასტერ-კომპის შიგნიდან.

აღსანიშნავია, რომ თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ "დაშლის გარდაქმნების" გადამრთველი, რომ გააკეთოთ ისე, რომ ჩასმული კომპის მოძრაობის დაბინდვის პარამეტრები უგულებელყოფილი იყოს და გამოიყენეთ საძიებო კომპის პარამეტრები:

ახლა, მაშინაც კი, თუ ორიგინალ კომპს მოძრაობის დაბინდვა გამორთული აქვს, თქვენ მაინც იხილავთ მოძრაობის დაბინდვას (იმ შემთხვევაში, თუ საძიებო სისტემას ჩართული აქვს ჩართვა).

ეს განსაკუთრებით სასარგებლოა 3D ფენების ჩასადებად, ასე რომ, თუ თქვენს მთავარ კომპში გაქვთ კამერა, 3d მოძრაობა და მოძრაობის დაბინდვა და ა.შ. გამოყენებული იქნება ნებისმიერ ჩასმულ 3d ფენებზე.

ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ მოძრაობის დაბინდვა, როგორც ეფექტი, თუმცა ეს სულ სხვა თემაა, იმედია თქვენს თავდაპირველ კითხვას უპასუხეს!