ffxv როგორ მივიღოთ საიდუმლო დასასრული


პასუხი 1:

შაბათ-კვირას ახლახან დავამთავრე FFXV და თამაშის დასრულება, რა თქმა უნდა, ბევრს განიხილავს.

საერთო ჯამში, მე ვიტყოდი, რომ დასასრული იყო ემოციური, ცოტათი ჩამოშორებული და მე -13 თავი საშინელი იყო.

მსურს ამაზე ვისაუბრო, ამიტომ ჩემი რეაქციებით ვაპირებ მთელი საკითხის გავლას. მე დავიწყებ მე -9 თავის ბოლოს, რომელიც არის საბოლოო თამაშის დასაწყისი.

Spoiler გაფრთხილება, რა თქმა უნდა. ბუნდოვანი ვიქნები, როდესაც ეს შესაძლებელია, მაგრამ სპოილერების გარეშე არ შეგვიძლია ვისაუბროთ ბოლო თამაშზე.

თავი 9

პირველი ღონისძიება, რომელზეც განვიხილავ, არის მოლაპარაკება Accordo- ს პირველ მდივანთან. ეს მხიარული პატარა მონაკვეთი იყო. ეს მართლაც სისუფთავე იყო იმისთვის, რომ შეეცადეთ მოლაპარაკებების საშუალებით დაეწყოთ გზა, სადაც არ ხართ დარწმუნებული მეორე მხარის განზრახვაში და გადაწყვიტეთ, როგორ მიუდგეთ საუბარს და რამდენ ინფორმაციას გასცემთ. ეს ასევე არის პირველი წერტილი თამაშში, სადაც ნოქტისი რეალურად მოქმედებს როგორც მეფე, და ეს კარგი შემობრუნებაა მისი ხასიათის განვითარებაში.

შემდეგ, მთელი ლევიათანის ბრძოლა. ეს სცენა სათანადოდ ეპიკური იყო, მაგრამ არეულობა იყო. წარმოდგენა არ მქონდა რა ხდებოდა. ევაკუაციის მცდელობა ვერ ვნახე. ბოლომდე არ მესმოდა რას აკეთებდა ლუნა. არ მესმოდა ლევიათანი რატომ შეუტია ლუნას. არ მესმოდა იმპერიის მოტივაცია. არ მესმოდა არდინის მოქმედებების მოტივაცია. არ მესმოდა, რატომ შეძლო ნოქტისმა მოულოდნელად Armiger- ის სრული ძალაუფლების გამოყენება. ასევე, აკორდო გაათანაბრეს? რა თქმა უნდა, ისე გამოიყურებოდა, მაგრამ მოგვიანებით რადიომ ისე გაისმა, რომ დარჩა კიდევ რაღაც აღსადგენად.

ბრძოლა მართლაც მაგარი იყო, მაგრამ ამან არ შეცვალა ეს დაბნეულობა.

რაც შეეხება ლუნასთან ბრძოლის შემდეგ მომენტებს, ისინი ეხებოდნენ, მაგრამ მივხვდი, რომ მსგავსი რამ მოდიოდა.

ის მომენტები, როდესაც ბრძოლაში იგნისთან მივიდა, ვერ ვნახე და მართლაც მოწყენილი ვიყავი დაკარგული. ეს ასევე ბევრ ურწმუნოებაში დამტოვა. მეგონა, რომ მისი ნაკვეთი ჯავშანი ამაზე სქელი იქნებოდა. იგნისის გარშემო განვითარებულმა მოვლენებმა გაცილებით მეტი შოკში ჩამაგდო ვიდრე ლუნა დაემართა.

თავი 10–12

ეს თავები ტონით საკმარისია იმისთვის, რომ დააჯგუფოს ისინი.

პირველ რიგში, ცოტათი დამაგდო, რომ ყველანი უცებ ნიფლჰეიმისკენ გავემართეთ. მე არ ვიცოდი, რომ ეს გეგმის ნაწილი იყო. მივხვდი, რომ ნოქტისი შეეცდებოდა უძილობის დაბრუნებას, სანამ იმპერიაში შეიჭრებოდა.

ეს თავები სათანადოდ მძიმე ტონით გამოირჩევა, მაგრამ ის ცოტა ზედმეტად იგრძნობოდა. ეს დამთრგუნველი და არასასიამოვნო იყო, რაც შეესაბამება იმას, რასაც პერსონაჟები განიცდიდნენ, მაგრამ თამაშის ეს მონაკვეთი საკმაოდ უსიამოვნო გახადა.

თამაშის ნელი ტემპი ცუდი სავარჯიშო იყო 10-ე თავში მოქცეული საყრდენიდან, რომელსაც ამ საკითხის შესწავლამ ძალიან დიდი დრო დასჭირდა, განსაკუთრებით იმიტომ, რომ ჯგუფის დაშლა არ მინდოდა. ალბათ უფრო სწრაფად დავამთავრებდი, თუ სხვადსხვა არჩევანს გააკეთებდი, მაგრამ ამჯერად უფრო სწორხაზოვან ციხესიმაგრეს დავაფასებდი.

თავი 11 რეაქცია: „ჰა, გამოიცანი, რომ პრომპტოს ჯერი აქვს ნაწიბური მოიშოროს. გამოიცანი, რომ ცოტა ხნით სურათებს ვერ მივიღებ. ”

ასევე, როგორ გაიყვანა არდინმა ეს? არა მგონია, რომ აიხსნას ეს.

მე -12 თავის რეზიუმე: ”ტენებრა წოვს, მოდით წავიდეთ”.

საბოლოოდ მივიღებთ პირველ მინიშნებებს იმის შესახებ, თუ რა არის არდინი. მას გაცილებით მეტი განვითარება სჭირდებოდა ვიდრე მიიღო.

ოჰ, და ამის შემდეგ არანეას აღარ ვხედავთ. Სირცხვილია. ის გასაოცარი იყო გარშემო და მე ნამდვილად იმედი მქონდა, რომ მას უფრო დიდი მონაწილეობა ექნებოდა თამაშის დასკვნაში. როგორც დგას, ის ერთგვარად ქრება ფონზე.

შემდეგ მივიღებთ შროდინგერის შივას, რაც ბოლომდე არ მესმის. ვისურვებდი, რომ შივას საიდუმლო ვინაობა რამეს ნიშნავდეს. კარგი იქნებოდა, თუ დავუბრუნდებოდით თამაშის ადრეულ წერტილებს და მათ ახალ ხედვაში ვხვდებოდით იმის ცოდნით, რომ შივა იყო მთელი დრო, მაგრამ ეს არაფერზე არ მოქმედებს. ამ შენიშვნაზე, კარგი იქნებოდა, თუ უფრო მეტი გავლენა ექნებოდა ექვსეულს ამ სამყაროს ხალხის ცხოვრებაში. ისინი უბრალოდ ერთგვარად არსებობენ და ბევრს არ აკეთებენ.

თავი 13

თავი 13 ah ჰო here აქ ბევრია სალაპარაკო, და ეს თავი არის მთავარი მიზეზი იმისა, რომ ვინმე საერთოდ საუბრობს FFXV– ის დასრულებაზე.

პირველი, ამ თავის საუკეთესო ნაწილი: სცენა Regalia- სთან ერთად. მე წარმომიდგენია, რომ ეს ბევრად უფრო რთული იქნებოდა, მე რომ თითქმის ყველა განახლება არ მეყიდა, მაგრამ ის ფაქტი, რომ ეს ჩემთვის ასე მარტივი იყო, გრძნობდა, რომ მანქანაში დამატებითი ძალისხმევა დამჭირდა. ”ოჰ, ამიტომ მნიშვნელოვანია, რომ მაქსიმალური სიჩქარე 60 – დან 70 – მდე იზრდება.”

ნოქტისმა საბოლოოდ ჩაიცვა ლუციუსის ბეჭედი. არ მესმის, რატომ დასჭირდა მას ასე დიდხანს. ცუდად იყო ახსნილი. ვიწყებდი მაინტერესებს, გახდებოდა ეს იგი გოლუმი. შემდეგ ჩვენ ვიღებთ მარტივ ბრძოლებს, სადაც Noctis იძულებულია გამოიყენოს მხოლოდ ბეჭედი, როგორც სახელმძღვანელო, და მე კარგად ვარ ამით.

ახლა ჩვენ Zagnautus Keep- ში მივედით. მეზიზღებოდა Zegnautus Keep- ში ყოფნის ყოველი წუთი, რომელიც წოვდა, რადგან ეს საათობით გაგრძელდა. ძალიან მოხარული ვარ, რომ არ ვცდილობდი, სანამ ნოქტისი 64 დონის იყო, რადგან ასე უფრო მეტად შევიძულებდი, თუ მტრებს პრობლემები შემექმნებოდა. კიდევ უფრო გაისმა ის, რომ თქვენ არ გქონდათ Umbra- სთან წასვლის შესაძლებლობა, თუმცა საბედნიეროდ, მე ეს არ მჭირდებოდა და მე ასე გადაწყვეტილი მქონდა 13-ე თავი გამეკეთებინა, რომ Umbra- ს მაინც არ გამოვიყენებდი.

ამ ტერიტორიის დიდი ნაწილი სტელსია. ჩემი პირველი რეაქცია: ”შესანიშნავია. სტელსი. ვფიქრობ, შემიძლია მოკლე სტელსით განყოფილება დავდო. ” მას შემდეგ, რაც ერთი ადამიანი ამოვიკვნესე და მტერთან ბრძოლა მომიწია, მივხვდი, რომ ისინი არც თუ ისე ცუდად იყვნენ, თუკი თავიდან ხშირად აირიდებდი / წმიდანს, ამიტომ უმეტესწილად შეწყვიტე სტელსით შეწუხება.

კიდევ ერთი უზარმაზარი პრობლემა ამ სფეროში არის ის, რომ თამაშის მთელი თემაა "ძმობა", რომელიც ახლა მთლიანად გადააგდეს, რადგან Noctis გაყალბდა მარტო. მე მესმის ამის სიუჟეტური მიზეზი, მაგრამ მთელი თამაში მიდიოდა ამ თავისა და შემდეგი თავისკენ, ხოლო ნოქტისის მარტო ბრძოლა რომელიმე მათგანისთვის უდიდესი შეცდომა იყო, თემატიკურად. ის უნდა წასულიყო მარტო მე -11 თავის საყრდენში და მთელი ჯგუფი ერთად დარჩენილიყო დარჩენილი თამაშის განმავლობაში.

კერძოდ, ამ მონაკვეთის კიდევ ერთი დიდი პრობლემაა ის, რომ ბრძოლა მე -13 თავში მოითხოვს სხვადასხვა სტრატეგიას დანარჩენი თამაშისგან, ასე რომ თქვენ ვერ გამოიყენებთ იმ უნარ-ჩვევებს, რომლებიც დახარჯეთ მთელი თამაშის შესაქმნელად.

საშინელებაა, რომ თქვენ უნდა გაუშვათ მტრები და კონტექსტისადმი მგრძნობიარე ღილაკების წყალობით, გაშვების ღილაკი ხდება შეტევის ღილაკი, მას შემდეგ რაც მოახლოებულ მტერს უნდა გაექცეთ. ეს უბრალოდ ცუდი დიზაინის არჩევანია. ნუ გვაიძულებთ გვერდში ავუაროთ მტრებს, თუ გაშვების ღილაკი არ იმუშავებს.

იმდენად დავიღალე მე -13 თავში, რომ გავხედე გზას მხოლოდ იმის გასაგებად, თუ რამდენ ხანს გაგრძელდებოდა ეს.

მშვენივრად იგრძნო იგნის, გლადიოლოსის და იარაღის დაბრუნება.

პრომპტოს საიდუმლოებას არ მოუტანია შედეგი. არავის აინტერესებდა და ერთადერთი შედეგი იყო ის, რომ მან შეძლო ორი კარის გაღება. ამან უნდა შექმნას რეალური კონფლიქტი, რომ ძმობის ბმულებმა შეძლო მისი გადალახვა. იგრძნობა უზარმაზარი შესაძლებლობა, რომელიც დაიკარგა.

საინტერესო იყო იმპერატორის ბედი. ცოტა ლამაზი გემო იყო.

მე მაინც ბოლომდე ვერ მივიღე ის, რასაც რავუსი აკეთებდა. მინდოდა დავბრუნებულიყავი და კვლავ შემეცნო ჩანაწერები, მაგრამ ვერ მოვახერხე. ანალოგიურად, მსურდა კიდევ ერთხელ წამეკითხა კვლევის ჩანაწერები, რადგან არ მგონია, რომ სრული სურათი მივიღე, მაგრამ მათი წაკითხვა ისევ ვერ მოხერხდა და ინტერნეტში ტექსტი ვერ ვიპოვნე. Რას იზამ.

ასე რომ ... ბროლი. Რა? რატომ გამოიყურება კოროზიული? სინამდვილეში რა მოუტანა მან ნოქტისს? და რა მიზეზით იქნებოდა ეს პატიმრობა? ასევე, რატომ უნდა განხორციელდეს მსხვერპლი სამყაროს გადასარჩენად, გარდა ქრისტიანული ცნობების პარალელისა?

სხვათა შორის, მე არ ვამბობ, რომ ამ კითხვებს პასუხი არ აქვთ. მე ვამბობ, რომ თუ მათ აქვთ პასუხები, მე მათ ვერასდროს ვპოულობდი თამაშში.

თავი 14

მე -14 თავი გაცილებით უკეთესი იყო, ვიდრე მე -13 თავი. ის ახალისებდა.

თავდაპირველად ვცდილობდი გაბედულიყო გალდინის ქეის გავლით. ეს შეცდომა იყო. ვისურვებდი ამ განყოფილების მონსტრები ცოტათი გამარტივებულიყო. ეს არ არის ზუსტად ეპიკური მომენტი, მომეცით მოსვენება.

”გთხოვთ, არ მითხრათ, რომ გალდინის ქვაბიდან ჰამერჰედამდე უნდა გავიქცე. რუკა გახსნილია. საინტერესოა, რა მოხდება, თუ აქედან შეეცდება ლესტალუმში გარბენა. არა, ეს ძალიან მოსაწყენი იქნებოდა. ო, სატვირთო მანქანა. მე გადავარჩინე! ”

ტალკოტი სასიამოვნო სიურპრიზი იყო. მაგრამ სერიოზულად, ათი წელი? რატომ? მე არ ვარ დარწმუნებული, თუ რატომ აწყობდნენ ამბების მწერლები ყველას ათი წლის განმავლობაში. გააკეთა ეს კრისტალმა? იქნებ ბაჰამუთი? რატომ გააკეთეს ეს?

ვისურვებდი თამაში გითხრათ დღის დრო, ჩაქუჩით გრძნობთ მარადიულ ღამეს.

Hammerhead- ის ახალი თემატური სიმღერა იყო მაგარი ცვლილება, რომელიც ემთხვევა Hammerhead- ის ცვლილებას. ერთი წუთი დამჭირდა, რომ შემემჩნია, მაგრამ ერთხელაც მიყვარდა.

ხანძრის დროს საბოლოო ტრაპეზის მიღება შესანიშნავი მომენტი იყო და მშვენიერი იყო, რომ ისევ იგნეს მზარეული. ვისურვებდი, რომ buff ბოლომდე გაეგრძელებინა ბრძოლა, მიუხედავად იმისა, გძინავს თუ არა მეტროში.

მე ნამდვილად მიყვარს, რომ უძილობა მხოლოდ თანამედროვე ტოკიოა, გიგანტური კედლით. მან კაიდანი გამახსენა საიდუმლო სამყაროში. ტანსაცმლის შეცვლა ინსომნიაში შესვლისთანავე შესანიშნავი არჩევანი იყო და ამან Noctis და მისი გარემოცვა ძალიან სამეფო გამოავლინა.

ფინალურ ბრძოლებში. იფრიტის წინააღმდეგ გასვლისას გავიფიქრე: ”ოჰ, ეს უნდა იყოს უკანასკნელი ნორმალური ბრძოლა, არდინის წინააღმდეგ პათოლოგიური ბრძოლის წინ”. Nailed იგი. სასიამოვნოა, რომ ჩვენ ბოლოს მართლა გვაქვს ეპიკური ბრძოლა, რომელიც იყენებს ბრძოლის ჩვეულებრივ მექანიკას.

”ოჰ მაგარია, ეს ნაბიჯებია თამაშის დასაწყისიდან!”

შემდეგ, თქვენ უნდა აირჩიოთ სურათი, რომელიც თქვენთან ერთად უნდა გადაიღოთ. მივხვდი, რომ მსგავსი რამ მოდიოდა. განვიხილე ყველა სურათი, სანამ საბოლოო არჩევანს გააკეთებდი. თან ისეთი სურათი უნდა გადამეღო, რომელიც სხეულს და სულს ათბობდა. მარადიული სურათი ყველაფრისა, რაც ამ მოგზაურობას ნიშნავდა ჩემთვის. მე ავირჩიე… Cup Noodles. მსგავსი არომატის დავიწყება უბრალოდ არ შეიძლება!

არდინი არც ისე რთული იყო, როგორც იფრიტი, მაგრამ ვფიქრობ, რომ ეს მოსალოდნელია ბრძოლისთვის, რომელსაც უცნაური მექანიკა ჰქონდა. ეს სათანადოდ ეპიკური იყო და მან გამახსენა Dragonball Z- ის მრავალი ბრძოლა.

პირველი, რასაც არდინი აკეთებს, არის ნოკაუტი იგნისი, გლადიოლოსი და პრომპტო. კიდევ ერთი შესაძლებლობა შეეწირა. ვგულისხმობ, დარწმუნებული ვარ, რომ ისინი ვერ შეძლებენ Super Saiyan- ს წასვლას, როგორც Noctis- ს, მაგრამ მე ვისურვებდი მათგან ტექნოლოგიების გამოყენებას Ardyn- ის ჩაშლისთვის. დააჭირეთ მარცხნივ, რომ Prompto– მ გამოიყენოს Solar Flare, დააჭირეთ ღილაკს, რომ Ignis– მა ჩააგდოს ბომბი და დააჭირეთ მარჯვნივ, რომ გლადიომ მას გამოიქცეს. შესაძლოა მათ თითოეულს შეეძლო სხვადასხვა შეტევის ჩაშლა. ეს ძმობის თემას ბოლომდე შეინარჩუნებდა, მაგრამ ამის ნაცვლად, ის ახშობდა იმით, რომ ნოქტისმა გადაწყვიტა ყველაფერი გადაწყვიტოს, სანამ ისინი ნოკაუტად გამოდგნენ. Რა სირცხვილია.

”ამ ბიჭს სხვა ფორმა უნდა ჰქონდეს.”

”ჰეი, მოიცადე. მე ნამდვილად არასდროს ავიღე ეს არბალეტი [ჭკუის მშვილდი]. საიდან მიიღო ეს ნოქტისმა? ”

- არა? აღარ გაქვთ ფორმები? Იმედი გამიცრუე. თქვენ გქონდათ მარადისობა, რომ შეეგუოთ სასაცილო საბოლოო ფორმას. ”

და არდინი წავიდა. მე ნამდვილად არ მესმოდა მისი გეგმა. მას ჰქონდა საინტერესო პიროვნება და საინტერესო კულტურა. მე მსურდა მას ბევრად მეტი ენახა.

სიამოვნებით ვხედავდი ნამდვილ ეპილოგს, სადაც ეს ბრძოლით გამკლავებული პერსონაჟები ხელს უწყობენ საზოგადოების აღდგენას, რომელსაც აღარ ემუქრებიან დემონი.

დასკვნითი სცენა ძალიან ამაღელვებელი იყო, ნოქტისი და ლუნა კვლავ გაერთიანდნენ. ეს ყველაფერი იყო რაც მას თავიდანვე სურდა და ახლა, როცა მან ყველაფერი დათმო, ისინი საბოლოოდ გაერთიანდნენ მშვიდობიან სამყაროში.

დასკვნით სცენაზე სასვენი ნიშნის დასმა, სინათლის მეფის საბოლოო მეხსიერება: თასის ლაფები! შოუს ნამდვილი ვარსკვლავი! რა არომატი! ნოქტისს უყვარს და შენც ასე უნდა!

კრედიტებისთვის "Stand Me Me" დაბრუნების მიღება დიდი არჩევანი იყო. უცნაურად იგრძნო Final Fantasy თამაშის პოპულარული თანამედროვე სიმღერით გახსნა, მაგრამ ბოლოს ძალიან მოირგო. კრედიტები ასევე აფორმებს თამაშს იწყებს დიალოგს საწყის ეტაპზე.

Შემაჯამებელი

მე -9 თავი დამაბნეველი, მაგრამ ეპიკური იყო და აშკარად აშკარა იყო, რომ ეს იყო ”უბრუნებელი წერტილი”. 10-12 თავები საშინელი და ერთგვარი ლოზუნგი იყო, მაგრამ შესაბამისი. მე -13 თავი შორეული დარტყმით თამაშის ყველაზე ცუდი ნაწილი იყო. მე –14 თავი ზოგჯერ ეშლება, მაგრამ ეს შესანიშნავ დასასრულს ქმნის.

საერთო ჯამში, ვფიქრობ, რომ ეს ბევრად უკეთესი იქნებოდა, მაგრამ მე -13 თავის გარდა, მე კმაყოფილი ვარ თამაშის მიმართულებით.


პასუხი 2:

მეზიზღებოდა. Მე აგიხსნი:

თამაში ძალიან კარგია, პირველ ნახევარში თქვენ გაქვთ ძმობისა და მეგობრობის განუმეორებელი გრძნობა, რომელიც არასდროს მიგრძვნია ჩემს მიერ ჩატარებულ არცერთ RPG- ში. თქვენ ნამდვილად გაქვთ განცდა, რომ მეგობრებთან ერთად მოგზაურობთ. ყოველი მათგანი კარგად არის განვითარებული. შემდეგ ყველაფერი გადინებისკენ მიდის, როდესაც იმ სულელურ ნავთან მიდიხარ.

ისტორია ჩქარობს და იმედგაცრუების პირველი განცდა გიჩნდება. თქვენ მართლა იბრძოლეთ ლუნაში მისასვლელად და ის გარდაიცვალა. ამან მაიძულა აერისის სიკვდილი ცუდად მახსოვს.

თამაში ინარჩუნებს გაწბილებულ ისტორიას ზარმაცი ბრძოლებით, დინამიკით და მოულოდნელად 10 წლისაა მომავალში. თქვენ შესვენებაც კი არ მოსინჯავთ ყავის დალევას და წახვედით ფინალურ ბრძოლაში.

თქვენი ლამაზი ქალაქი განადგურებულია, თქვენ პირველად ებრძვით საბოლოო ბოზს და დაამარცხებთ მას. მაგრამ ეს არ არის საკმარისი, შენ ყველა მეგობარი დატოვე სიკვდილისთვის (მოდი, შეგიძია დაეხმარო მაშინ და ამის გაგრძელება შეიძლება). თქვენ ტახტზე იჯდებით, მოხვდებით ყველა ძველი მეფეები, გახდებით სუპერ საიიანები და მიდიხართ რაიმე უცნაურ ადგილას და ვერასდროს გაიგებთ რატომ. თქვენ მეგობრები მოდიხართ თქვენთან ერთად, ისინი სავარაუდოდ დაიღუპნენ მხეცებთან ბრძოლაში და ყველას ძალაუფლებით, რომელსაც კლავდით ბოლოს, როცა უფროსი და მათ გაქრება.

Yahoo, ჩვენ გადავარჩინეთ სამყარო, რომლის შესახებ ბევრი რამ არ ვიცით და არ გვაინტერესებს.

ზოგი შეიძლება ამტკიცებს, რომ საბოლოო სცენა ლუნასთან და ნოქტისთან ერთად, მაგრამ ეს აშკარად ერთგვარი ოცნების სამყაროა.

კარგია რამდენიმე პერსონაჟის მოკვლა, როგორიცაა ტახტების თამაში და მკვდარი სიარული, მაგრამ ყველას მოკვლა, რაც მთავარია, გასაკვირია.

თქვენ დიდ ენერგიას და დროს ხარჯავთ თამაშის გასატარებლად, მაინც გინდათ რაიმე სახის ბედნიერი დასასრული. ყველა Final Fantasy ასე იყო.

არ მინდოდა dlc- ს თამაში, რადგან ამას მნიშვნელობა არ ჰქონდა, ისინი DEAD- ით არიან.

ერთი წელი დასჭირდა რაიმე გამბედაობას. ვეთანხმები, რომ მათ კარგად იმუშავეს, მაგრამ რაც მათ მართლაც გააკეთეს, იყო კანონიკის კარგი დასასრულის შექმნა, მაშინაც კი, თუ თამაშში ყველა წვრილმანის შესრულება მოგიწევდათ.


პასუხი 3:

როდესაც ბოლოს ალტისიაში ჩავჯექი ნავში და ცოტა ხნით უკან დავტოვე ღია სამყარო, არ დავიჯერე რომ ამბავი ბოლომდე მიდიოდა. ნოქტისი საბოლოოდ აპირებდა იმპერიის დამხობას, ლევიტიანის აღებას და, უპირველეს ყოვლისა, კვლავ ლედი ლუნაფრეას ნახვას. რა თქმა უნდა, ასე არ მოხდა. (სპოილერის გაფრთხილებები.)

დასასრულის დასაწყისი პირველი, რაც ქალაქში ჩასვლისთანავე გავაკეთე, მაშინვე გადავუხადე ორი ათასი გილი იმ პირს, ვინც დარაჯობდა შემოსასვლელის გზას და შემდეგ დაბნეული გავედი ქალაქში. მე არაფერი მქონდა გაურკვეველი ინფორმაციის შესახებ, თუ სად უნდა წავსულიყავი და წარმოდგენა არ მქონდა იქ როგორ მოხვედრა. რუქა დაყოფილი იყო წყლით, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ უბრალოდ ვერ გადახვალდით ერთი ადგილიდან მეორეზე. იმაზე მეტი დრო დამჭირდა, ვიდრე მინდოდა ეღიარებინა, რომ რეალურად გაერკვია, როგორ მოხვედრა ტავერნაში. ამის შემდეგ, ნოქტისმა მიაღწია მას და შეიტყო, რომ ლედი ლუნაფრია აპირებდა იმპერიას გადასცემდნენ, თუ მან კამელიასთან გარიგება არ გააკეთა. არასდროს ვყოფილვარ კარგი ტაქტით. საბედნიეროდ, მე ეს არ გამიკეთებია. ეს თამაშის სისუფთავე იყო და როდესაც ლევიათანთან ბრძოლის დრო მოვიდა, მეგონა, რომ მზად ვიყავი. ოჰ როგორ ვცდებოდი. ალბათ მქონდა ათი ფენიქსის ბუმბული და ოცზე მეტი წამალი მხეცის ცემისთვის. ალბათ, Noctis- ს უფრო მაღლა ასწორებს ხელი, უფრო მარტივად შემეძლო ამის გაკეთება. სამწუხაროდ, ასეთი იღბალი არ მქონია. მე დავარტყი მხეცი. მე ვფიქრობ, რომ კარგად ვარ, ვფიქრობ, რომ მხეცი მოკვდება. ამის ნაცვლად, იგი გადაწყვეტს ყველაფერი გაანადგუროს ნოქტისის ბედნიერი დასასრულის მოკვლით, ქალაქის მცხოვრებთა უმეტესობასთან ერთად. საბედნიეროდ, ლუნამ გახსნა ანიმიგერის მთელი ძალა გარდაცვალებამდე. ეს უნდა ყოფილიყო ჩემი პირველი მინიშნება იმისა, რომ თამაში კარგად არ დასრულდებოდა. სამწუხაროდ, გავაგრძელე. ოჰ, რა გულუბრყვილოდ გავაგრძელე.

ციხე-სიმაგრემ სახის შეწოვა. ნება მიბოძეთ აღვნიშნო: Dungeon იყო საშინლად საშინელი, მაგრამ მხოლოდ სახის sucked შედარებით, თუ რა მოხდებოდა შემდეგ. იგნისი ნელი იყო, ამიტომ ციხის დასრულება ნელა დასრულდა. გლადიო იმდენად გაღიზიანდა, რომ შეიძლება მას მიზანმიმართულად ვცდილობდი იარაღის დატრიალებას. მისმა უკმაყოფილო პასუხმა მხოლოდ უფრო გამაღიზიანა. ჯგუფი ჩხუბობდა და ჩხუბობდა. ყველა მათგანი ცუდ მდგომარეობაში იყო და მათ ყველას ახალი წონა ჰქონდათ მხრებზე. საერთოდ, მე ვფიქრობ, რომ ციხე წარმოადგენდა იმას, თუ რას ჰგავს ასე სტრესის შეგრძნება, რომ საბოლოოდ გატეხავ. მე ვფიქრობ, რომ ეს კარგი მომენტი იყო შეთქმულებაში, მიუხედავად იმისა, რომ ცოტა სავალალო იყო გასინჯვა.

შემდეგ პრომპტო დაიკარგება. მე ამის გამო ძალიან არ ვდარდობდი, ცოტა ხნით აღარ არის ნახატები. Არაუშავს. Არაუშავს. საინტერესო იყო სცენა, სადაც ნოქტისი მატარებლით გადის, რომელიც არდინს ესხმის თავს. ამან დამანახვა, რომ მან არდინი დაადანაშაულა ლუნაფრეას სიკვდილში. მატარებელი ჩერდება, ის იყინება. გამოვლინდა რომ შივა ის ადამიანია, ვისაც მთელი დრო ვიცნობდით. როგორც ჩანს, ამას არანაირი მიზეზი არ ჰქონია, მაგრამ მაინც, გამოცხადების მცირე მიწისძვრა. შესაძლოა, რიხტერის შკალით 2.5.

დემონებს თავს ესხმიან მატარებელი და გუნდი მანქანით გარბის. სევდიანი ვიყავი, როდესაც მანქანა ასე დაზიანებული აღმოჩნდა, მაგრამ ის, ისევე როგორც მრავალი სხვა რამ, ვერ გაექცეოდა ამ თამაშის სისასტიკის შემქმნელს. ნოქტისი წინ მიდის მეგობრების გარეშე. მე მას ვთამაშობდი. გახსოვს, რომ Dungeon მხოლოდ ერთნაირად წოვდა? სწორედ ამან მაფიქრებინა. ნოქტისს მხოლოდ ერთი იარაღი ჰქონდა, რადგან არდინმა გამოიგონა რაიმე მანქანა, რამაც შეაჩერა ნოქტისის უფლებამოსილება მუშაობაში. ეს იარაღი არის ბეჭედი, რომელსაც ის საბოლოოდ აყენებს. ეს მას ახალ შესაძლებლობებს აჩენს, მაგრამ ეს ყველაფერი არც ისე კარგია. პირველ რიგში, ეს გამოწურავს თქვენს დეპუტატს - უნარ-ჩვევა, რომელსაც აქამდე საჭირო არ ვგრძნობდი. თუ თქვენ არ გამოიყენეთ ბევრი დამახინჯება, თქვენი დეპუტატი თამაშის ამ ეტაპზე ალბათ საკმაოდ დაბალია. ამის მიუხედავად, თქვენ იძულებული ხართ დაეყრდნოთ მას. მე გავუბიძგე ციხეში. მე ვებრძოდი არსებებს და ვიპოვნე პრომპტო და მამის ხმალი. რავუსთან ბრძოლა რთული იყო, მაგრამ არც ისე ცუდი. ეს იქნებოდა დახმარება, ცოტა მეტი რომ გავზარდო. ჩემს მეგობრებს ვტოვებ და ბროლისკენ მივრბივარ. ათი წლის განმავლობაში ბოლოჯერ ვნახავ მათ.

End Noctis ბროლისგან ათი წლის შემდეგ გამოდის. გალდინ ქვაბის პირდაპირ დემონების დონე გადავხედე, უარი ვთქვი და პირდაპირ მათ გვერდით გავვარდი. თავდაპირველად, Regalia- ს, ან სხვა მანქანას, რომლის მართვაც შემეძლო, გავჩერდი სადგომზე. ის წავიდა. სამყარო მარადიულ ღამეში იყო და მე მანქანა არ მყავდა. საბედნიეროდ, სატვირთო მანქანაში ჩავვარდი და ტალკოტი, რომელმაც სწრაფად გამაცნო. მან დამირეკა ჩემს მეგობრებთან და ჯგუფი დაბრუნდა ერთად, ბოლო ბოლო სტენდისთვის. ოდნავ დამამწუხრა, როდესაც გავიგე, რომ ჩემ გარეშე, ისინი უბრალოდ დაშორდნენ თავიანთ ცალკეულ ცხოვრებას.

ჩვენ მას უძილობის დედაქალაქში მივდივართ. თავიდან ვერ მივხვდი, რომ დემონებთან ბრძოლა უნდა მომხდარიყო, რომ წინ გადამედგა. ამის შემდეგ, სამუდამოდ დამჭირდა მათი მოკვლა. ძირითადად, იმ ბეჭედს ვეყრდნობოდი, რომელიც მანამდე მქონდა ამძულებული ამდენი თავი. ელექტრული ყუთის უკან დავიმალე და დემონებზე ვმუშაობდი, როდესაც ჩემი მეგობრები ტროტუარზე გადაწვნენ. მათი დონე არ იყო ისე მაღალი, რომ არ დაეკარგა. ჩვენ ნანგრევებში ვიღებთ და მაშინვე თავს ესხმიან იფრიტი. მე მას პიესის დასაწყისიდანვე ვიცნობ. მისი ცემა საკმაოდ რთულია, მაგრამ მე ამას ვახერხებ მამის ხმალიდან ბეჭდისკენ უკან და გადართვით.

დასასრულის დასასრული ნოქტისი და მეგობრები დადიან დარბაზში და მის გარეთ მდგომი ნოქტისი უკან იხედება თავის მეგობრებს. ის სურათს ითხოვს. არა, მგონი. ეს არ შეიძლება იყოს კარგი. ეს მოაქვს ჩემს მიერ შენახული ყველა სურათს და პირველს ვირჩევ ერთ-ერთს. მათ იმედს კვლავ ხედავთ, როდესაც ისინი რეგალიას წინააღმდეგ იჯდებიან. მე მიყვარს მეგობრების ეს გუნდი. ამ ვიდეოთამაშში საათები ჩავყარე. ის მათ ეუბნება, რომ მაღლა იარონ. სასოწარკვეთა იწყება. გუნდი და Noctis დადიან კარებში და შედიან დარბაზში. ისინი დაუყოვნებლივ დაარტყა და Noctis განაგრძობს მარტო. არდინთან ბრძოლა ძალიან იოლი იყო იფრიტთან და ორ დემონთან ბრძოლასთან შედარებით, რომელთა დამარცხებაც მომიწია აქ მოსასვლელად. შეიძლება, ვფიქრობ, ნოქტისი გარკვევაშია.

Noctis არ არის გასაგები. ის ბრუნდება ტახტის ოთახში, ნაბიჯები მძიმეა. ის ზის და იქ რჩება ერთი წუთით. სურათი მის გვერდით არის. ნელა მის წინაშე ჩნდებიან მისი წინაპრები. შემდეგ კი, სამეფოს საკეთილდღეოდ, სინათლის სასიკეთოდ - ნოქტისი კვდება. წინაპრები მას სათითაოდ აჭრიან. თავიდან გაბრაზებული ვიყავი. მე გაბრაზებული ვიყავი, რადგან მას მთელი ცხოვრება ჰქონდა ამ ერთი წუთის განმავლობაში აღზრდილი - სიკვდილი. მას არასდროს ჰქონია მმართველობის შანსი, არასდროს ჰქონია შანსი გაეყვანა ვინმესთან. მას ცხოვრების შანსი თითქმის არ მიუღია. მან ათი წელი გაატარა მარტოობაში და ყველაფერი ეს დათმო თავის ქვეყნისთვის. თამაშის ბოლოს, Noctis ნამდვილად მეფე იყო. თამაშის ბოლოს მან ნამდვილად დაიმსახურა თავისი ტიტული.


პასუხი 4:

დღემდე გულწრფელად ვარ მგლოვიარე. მე აბსოლუტურად შემიყვარდა Noctis, Prompto, Ignes და Gladio. მე მიყვარდა მთელი ბანდა, მათი ბანაკი და მხიარული მომენტები. მათი ძმობა.

უკიდურესად მწუხარე და დამთრგუნველი მათ ყველას მოკვლა არჩიეს. მე უბრალოდ ვერ ვიცავ ასეთ საშინელ დასასრულს. ვგულისხმობ, რომ ეს მშვენიერი იყო, რადგან შეგიძლია შენი საუკეთესო მეგობრების ხოცვა. ვიგრძენი ჯგუფის ნაწილი. თითქოს მათთან იქ ვიყავი. მხოლოდ იმისთვის, რომ მათ მოეკლათ.

ღარიბი, ღარიბი ნოქტისი. ჯერ აიღე 19 წლის და 10 წლის განმავლობაში მიადო კვერცხში. იღვიძებს 30 საათზე, არც კი გამოიყურება ძალიან ნაცნობი. შემდეგ პირდაპირ - მოკალი. არც მეფე გახდომის შანსი. ნოქტისი ერთადერთი და უკანასკნელი ტახტის მემკვიდრე იყო. შეიძლება მთელმა დამთავრებამ გადაარჩინა სამყარო, მაგრამ ამავე დროს იგი აურზაურით ტრიალებდა, რადგან ორივე მეფე გარდაიცვალა. ნიფლეიმის შესახებ არ ვიცი მაგრამ უძილობის ბატი მოხარშულია.

შემდეგ თითქოს წარსულში დაბრუნება საკმარისი იქნება - უბრალოდ საწყენია იმის ცოდნა, რომ მომავალი Noctis მოკვდა. მე ვტიროდი, რადგან მათ მაიძულეს ფოტოს არჩევა. ნუ მაიძულებ ამის გაკეთებას. ისეთი გულსატკენი იყო. მე ვტირი ნოქტისისთვის.


პასუხი 5:

მოწყენილი და ბედნიერი ვიყავი.